穿戴裝置與數位內容近年來逐漸被應用於「互動式展演」的實現,成為藝術文創產業新藍海。不同於相關領域多著墨於個別感測訊號之處理與分析,並應用於健身、醫療等產業,面對不同的資料類型與處理模式,本系統結合雲端即時互動內容運算與表演藝術,創造新型態「互動式數位展演」。
現有的虛實數位展演一般來說是根據事先編輯完成的劇本,由操作者控制播放一段相對虛擬背景、配樂與虛擬角色動作,配合實體世界的表演者演出。若表演者臨場失誤,將使得展演不順利或失敗。本系統包含「穿戴式裝置進行虛實互動機制」與「劇本編輯與執行機制」。也就是說,透過本系統配置穿戴式感測器的演員即可於展演過程中與動畫角色影像共同即時互動演出。本系統亦提供圖形化介面以編輯與執行「數位劇本」。可自行設定「互動規則」、「音樂」、「人物」與「場景」,得以簡化虛實互動數位展演設計。
目前互動展演產業尚未有簡易操作與彈性調整的互動展演系統。本系統解決表演者與虛擬影像即時對應落差問題外,並藉簡易操作之圖形化劇本編輯介面降低互動展演技術門檻,有助於推廣普及互動展演,運用於教育現場亦可達成邏輯創意教育的功效。又,本系統之穿戴裝置可結合不同形態媒體介面,如3D動畫、智慧型行動裝置、VR、機器人等,於數位內容產業未來將有無限應用的可能。
技術成熟度:雛型
展示目的:可交易技術、研發成果展示
流通方式:技術授權/合作
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